愤怒的小鸟为什么这么成功?

分析这个让我觉得自己有点傻,毕竟成功不可复制,而且别人的成功也不一定适合自己。但又觉得小分析一下可以巩固一些自己的想法,权当消遣吧。

我认为愤怒的小鸟成功主要有三点:游戏本身的优秀,天赐的发布良机,一流的后续推广。

优秀的游戏

我们分析一个游戏是否优秀一般要看几个方面,首先是整体游戏性,然后是画面,音效,操作等。然后还有很重要的一点,就是要针对它的玩家定位来分析,因为游戏不可能满足所有类型的玩家。

像怒鸟就明显不是给核心向玩家设计的,因此经常看到很多人说它不好玩,游戏性一般,这大部分都是核心向玩家。休闲玩家对游戏没有那么挑剔,他们需要的就是一个打发时间的,可以带来快乐的游戏。

所以怒鸟简单的操作,可爱的画面,欢快的音乐,透露出的那种轻松幽默的气氛,都正好是休闲玩家需要的。这就一下子吸引了大批的新玩家。

随着关卡的推进,怒鸟开始引入多种不同类型的鸟,这些新鸟的外形和攻击方式的设计也非常的成功,在延续了玩家新鲜感的同时也增加了游戏的操作技巧。自然难度也慢慢在增加,有的关卡需要琢磨几次才能通关,这又是关卡设计上的成功。玩家因此保持了兴趣并坚持到最终游戏通关。

通关是很关键的,我相信大部分的休闲游戏通关率都不会很高,这意味着游戏想要展现给玩家的东西完整的被体验了。玩家投入了时间,获得了乐趣,自然就会给游戏好评。

当然怒鸟还有很多可圈可点的优点,也有各种不尽完美的地方。所以怒鸟不算是一个完美的游戏,但可以说是非常优秀的游戏。成功的钥匙在手中了。

天赐的发布良机

记得怒鸟刚推出的时候,苹果的应用平台也刚刚开始完善成熟,ios游戏不像现在竞争这么激烈,尤其是优秀的休闲游戏屈指可数。苹果似乎也急需一个巨大的成功的例子来激励开发者,于是也有意无意的配合怒鸟做了很多宣传工作。这是可遇而不可求的机遇。发行商和开发商紧紧抓住了商机,一时间扑天盖地的宣传推广加上玩家的口口相传,使怒鸟的热度爆发到极致,以至于似乎每个人的iphone都必装一个怒鸟才会体现这手机是多么的有趣。成功的大门已经敞开。

一流的后续推广

如果说怒鸟不是完美的游戏,如果说发布的成功依靠的是运气,那开发商后续的推广就可以说是一流的,无可挑剔的实力的体现。定期增加的新关卡,时不时放出的新动画视频,音乐制作视频,疑似病毒营销的各种玩家自制视频,持续的不间断的出现在玩家的视野,刺激休闲玩家们本来不是很大条的游戏神经。直至把怒鸟做成了一个流行因素,让大家觉得怒鸟就是酷。做到这一步十分了不起,很多即便原来没玩到怒鸟,甚至是不玩游戏的人,都由于好奇心或者从众的心理去下载了游戏。

然而开发商当然不会满足于此,续作和新的宣传不可避免的出现。趁热打铁,专一的打造和维护一个品牌,不开发新的游戏,无疑是正确的选择。现在怒鸟几乎成为了ios平台休闲游戏的第一大品牌。成功的神话就此书写。

总结

游戏优秀,天赐良机,一流推广,正好是游戏开发,发布,推广的三大关键步骤。愤怒的小鸟在这三个步骤上可以说都做到了最好,成功也就成为必然的了。

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