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将Sprite绘制到RenderTexture指定位置的方法

有时候我们想要复制一个Sprite或者Node,不但复制其自身还要包含其子元件。最直接的办法就是使用RenderTexture,将Sprite及其子元件都绘制到RenderTexture上。但是Sprite在RenderTexture上的位置是不能直接指定的,我们又不想改变Sprite的位置。解决方法如下: