Tag Archives: 游戏定义

[乱译]如何描述和定义一个游戏

本来这部分内容在我上一篇博文里面,不过觉得话题有点不合适,所以就单独拿出来了。

作为一个游戏设计者,我们经常会有各种灵感,或者称为游戏点子。如果觉得还不错就有必要将其记录下来,看看以后有没有机会去完善和实现。但每次都会纠结于如何用文字来表达,这里有一个还算不错的范本可供参考。

以下部分内容来自:Wikipedia的Gameplay词条

Gameplay的关键概念点

要定义一个游戏要考虑以下几点:

  1. 定义一个容纳各种游戏对象的特定环境。
  2. 定义各个游戏对象在环境中的各种能力。
  3. 定义游戏对象在与其它游戏对象交互或者在玩家的控制下,其状态发生对应变化的规则。比如物体的移动。
  4. 定义游戏状态的变化对玩家应产生哪些奖励与惩罚。
  5. 定义玩家与游戏对象和游戏环境的交互规则。

比如我们定义一个简单的消除类游戏:

  1. 环境:一个具有固定大小的和向下重力的矩形区域。
  2. 游戏对象:大小一致但颜色不一的宝石,在矩形区域中规则排列,可被消除。
  3. 游戏对象的状态变化:
    • 当宝石下方无其它宝石又没有落到矩形区域最下方,应向下坠落。
    • 当三颗以上颜色一样的宝石纵向或横向排列时,应消除这些宝石。
  4. 奖惩:宝石消除给予玩家分数奖励。当矩形区域中无任何宝石可消除则游戏失败。
  5. 交互:玩家可以纵向或者横向交换两颗相邻宝石的位置,但仅当交换位置可带来消除结果才能操作成功。

这只是基本定义了一个游戏的玩法,想要游戏更好玩,我们还需要更多细节的设计。