解决ParticleDesigner生成的粒子效果导致其它元件alpha黑边的问题

ParticleDesigner生成的粒子plist文件其中有一个设置:

<key>blendFuncDestination</key>
<integer>772</integer>

这里如果直是772,就会导致粒子效果影响到其它元件的边缘变黑。

<key>blendFuncDestination</key>
<integer>1</integer>

这样改成1就解决了。

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