[乱弹] 如何策划一个受欢迎的小游戏

最近茶编们正打算做自己的小游戏,所以什么样的小游戏才能受欢迎成了我们的热门话题。我们总结了几条建议,记在这里供自己和大家参考。

1. 明确的主题,越简单越好。主题是一个游戏的灵魂,所有的设计包括美术、音效、音乐、动画、情节等等,都要围绕这 一主题展开。如果游戏中存在与主题不相关的部分,不管是多么高深的技术,多么华丽的效果或者多么动人的情节,一律都是垃圾,应该毫不客气的将之砍掉。越简 单的主题往往越精彩,如果你不能用一个词将之概括,那它很有可能是失败的。举例子来说,主题有可能是:重力,增长,消除,寻找,下落,躲避,配对等等等 等。

2. 明确的目标和潜在的目标。游戏一定要有一个一目了然的目标,玩家一上来就知道要做什么,他们不会将时间浪费在一 个漫无目的的游戏上。另外,给游戏设定一个潜在的目标是增加游戏粘性的好方法。它可能是竞争性的,可能是令玩家好奇的,可能是对玩家有吸引力的,也可能是 能让玩家自我证明的。总之为了达到这个潜在的目标,玩家会反复的玩你的游戏。

3. 上手要简单但又要有适当的挑战。不要让玩家第一次玩你的游戏就被可怕的难度吓跑,具有m潜质的玩家毕竟是少数, 给他们愉快的第一次经历才会有更深入的交流,没有一款流行小游戏是一上来就很难的。也不要侮辱玩家的智商,没有挑战的小游戏会让玩家觉得无聊。引导玩家由 浅入深,不断的给他们新的挑战才会留住他们的耐心。

4. 对玩家的努力做出回馈。付出就要有回报,大家都希望这样。一个幽默的动画,一段轻松的音乐,一个超级武器,或者是一个分数排行榜,都会让玩家觉得努力没有白费。

5. 简洁明了的游戏界面。主菜单、设置界面、开始按钮等等,让玩家一眼就能找到想要的东西。不要在这种地方炫耀你华丽的技术。

6. 简单又顺手的操作。不要设置奇怪的操作方式,尽量顺应玩家的习惯。先找你的朋友来试试,看看他们怎么说。

7. 协调。谨慎选择用色和音效,没有人喜欢刺眼的颜色和刺耳的噪音。让一切看起来浑然一体是我们努力要做到的事情。

8. 时间长的游戏要可以保存进度。如果你的游戏有80关,而你的老板在第79关挂掉了,这时他突然发现没有保存进度的功能,… 另外,既然你做了保存功能,那么就一并做成自动保存吧。

9. 复杂的游戏要有内置的游戏教程。如果你的游戏需要一个简单的教程,那么最好做到游戏的关卡里面,不要让玩家到处寻找帮助按钮。

10. 在游戏中实现梦想。如果你从小有一个梦想,而又没有得以实现的话,那么就让它在游戏中实现吧。因为可能很多人和你拥有同样的梦想。

11. 把游戏做的非常精致。如果实在没有好的创意,那么试试这条。人们都喜欢精美的东西,就算是一粒普通的大米,只要你在上面雕刻出了精美的画面,它也会身价倍增。

12. 幽默的力量。如果你富含幽默细胞,为什么不将它们放到游戏里面去让更多的人开心呢,没有人不喜欢幽默吧?

13. 游戏的蓝海。大批的玩家在蓝海等着你,只要能找到通向他们的道路。

14. 恰到好处的时机。俗话说时势造英雄,多少英雄是靠运气成功的,又有多少游戏是靠运气出名的呢。机会往往一闪即过,你能把握住么?

15. 宣传的重要性。游戏再好玩也架不住互联网这么深,而且大家说好玩才是真的好玩。所以如何宣传你的游戏也是需要认真考虑的事情。

最后,想到就马上去做吧!我们期待你的游戏!

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