关于二代游戏与升级系统

这篇文章的内容来自我在茶饭后写的飞天刺猬2的游戏分析,其中随便扯了一些关于小游戏中升级系统的看法,放在这里供以后参考。

很多flash小游戏在获得成功之后,都会不失时机的推出第二代。有了一代的基础,二代游戏一般都会非常受玩家甚至是粉丝的欢迎。另外,二代的质量通常都不错,因为它会弥补前作的缺陷从而超越前作。比如超级积木2和飞天刺猬2。我们将来也会在适当的时候推出DUI 2的,敬请期待:)。

另外游戏的升级系统也很值得一说。一般在初期阶段,游戏只会给你非常差的装备,随着不断的努力,玩家通过购置和升级装备来不断完成游戏进度。这能带来三个非常大的好处:

  • 其一是成就感,通关已经不是唯一的目标,达成100%升级才是终极目的,越难完成的事情成就感就会越高。
  • 其二是参与感,升级的顺序与组合不同往往会带来不同的效果,甚至触发不同的情节,玩家可以决定的事情越多,参与感就越强。
  • 其三是可重玩度,因为一次游戏过程只能选择一条升级路线,玩家很有可能会想去尝试不同的升级路线来完成游戏。特别的,如果能有像飞天刺猬这种按天计数的机制,玩家就更会想要找到最佳的升级路线。

升级完成企鹅学飞购物车英雄都是此类游戏的代表。

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