[胡乱翻译] 50个让大家憎恨你的Flash游戏的方法

本文章原文在这里,声明:本人第一次翻译文章。
有这里有一个在开发flash游戏时不应该做的事情的清单,我已经在我的游戏里犯过不少这样的错误,希望你会从这些错误中学习到一些东西。

1.加入吵杂而讨厌的声音效果到你的游戏中。
2.不要添加静音按钮,这样我们就不得不听你那大声而讨厌的声音效果了。
3.让你的游戏困难地可笑。
4.不要在你的游戏里放预先加载器。
5.使菜单系统很混乱。
6.忘记向所有的动态文本框嵌入字符集。
7.按照教程制作了一个游戏,不做任何改动就提交。
8.太过草率的美术设计。
9.游戏中到处都是广告(除非你需要在任何地方读取外部材料)。
10.不要优化你的代码。
11.加一个很酷的效果,需要占用大量系统资源,而且不能停止。
12.不要修补Bugs。
13.有一个很长的开场动画,我们不能跳过它。
14.不要把游戏音乐作者加入到制作人名单。
15.不要压缩音乐。
16.不要给我们一个明确的目标去玩游戏(尽管有些游戏能完成这件事)。
17.给所有东西都添加发光效果。
18.给我们一个扣押。(?,这句我不懂,谁帮我解释一下?)
19.让人困惑的控制方法。
20.很大的游戏分辨率。
21.很小的游戏分辨率。
22.很快的帧率。
23.用当前页面打开链接,而不是一个新页面。
24.当你有一个很长的游戏的时候,不要把检查点放到任何地方。
25.当你让玩家保存游戏,也不添加一个自动保存功能,玩家一定会记得。
26.为了继续玩这个游戏,让玩家买一个“优质版本”。
27.全是文字的游戏指导,没有图片。
28.没有任何动画来说明故事情节。
29.让玩家能轻松地作弊。
30.创建一个丑陋的配色方案。
31.让文本不能被阅读。
32.不要让按钮看起来像按钮,玩家会很容易地发现它。
33.让玩家等待很长时间去玩你的游戏。
34.把游戏放到一个巨慢的服务器上。
35.不要修正拼写错误。
36.嘲弄取笑玩家。
37.过于重复的游戏玩法。
38.不能让玩家暂停游戏。
39.增加没有用处的特性,增大文件体积。
40.侮辱玩家的智慧。
41.做一个很长的菜单系统。
42.让玩家浏览整个“很长”的菜单系统后游戏失败。
43.敌人都伪装起来,所以我们看不到他们,直到生命结束或者输掉这个游戏。
44.不要给按钮做鼠标悬停效果。
45.让游戏玩起来很慢。
46.让损失不可避免。
47.不要做评分系统,玩家不想知道他们玩得怎么样。
48.让电脑很愚蠢。
49.欺骗玩家。
50.让游戏介绍很短或者很难以理解。

当然,一些游戏可以避开其中的一些东西,但正是这些条件的组合才让我们真的很讨厌你的游戏。

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